“呼呼。”章鱼松口气,拿起对讲机,“污染要堵门了,机甲小队留在山上,我会让弹药车过去轮流补给。”
切换频段:“吉普班立刻下车回基地避难!”
小怪兽的污染范围很大,海岛上这样较为平缓的地形,半径能接近一公里,这时候如果再有小小怪兽的日常,没有机库的基地可没办法再往外派遣机甲了,人还没上机甲就得毒死。
很快,山上的弹药车回来,连接基地相应的物资、能源综合接口,转到充电模式,原本能+3电的弹药车,这时倒吸10电。
弹药车自己有太阳能充电设备,补给弹药才是重点,要不了几分钟。赶在污染堵门之前拉走,就不用付出清理污染的费用。
这次的小怪兽战斗,说明章鱼没有想太多,多亏了最后弄出来的护盾。
现阶段,能挡住鳞粉风暴这种大面积主动污染的,只有护盾和基地改造1:生化防御机制。
而后者要500矿石,别说现在,就是五级基地章鱼也不打算弄,等6级产能上去,不用耗费多少时间时再抽空弄了。
小怪兽死掉后的大面积污染问题不大,基地大门一闭,护盾开着80电可以一直挡着。
只是护盾挡着要污染,小怪兽的污染时间又比较长,80电掉下去,基地升5级明天都不知道能不能做到。
稍晚一点,又有糟糕的情况——1号矿井遭到污染。
一点办法没有,只能看着1号矿井掉耐久,四个小时后彻底坏掉。
要是不服气的可以顶着污染修,但如果不手动干预,一个小时要扣掉一百多矿。就算盯着它休休停停,总计不到200矿的损失,八个小时下去也只有赔本的。
建筑的耐久归零后无法修理,变成重建,重建的费用为建造费的60!
所以说打小怪兽有些伤人、伤资源、伤基地。
章鱼都觉得难打,何况那些第一次接触游戏的沙雕们。
当然,首次出现的小怪兽里,鳗蝶属于移动速度最快的那一波,难度确实更高点。
但考虑到陆地上大部分地方都没有上十公里的平坦区,更弱的陆地小怪兽借地形掩护,防御难度也不会降低多少。
鳗蝶的污染持续了整整十二个小时,半途打了一波小小怪兽的日常,整个机甲班都轮流在机甲上睡了一觉。
而且因为污染堵门的关系,第十一个补给日的补给和初打小怪兽的奖励都延迟了几小时,到第二天造6时才投下来。
不管如何,熬过去了。
鳗蝶是稀有小怪兽,而且这次是落单小怪兽的事件,本身有掉落率加成,实验样本+1理所当然。
6时,接到480+200矿(奖励),一个人,和晋升令。
现在章鱼是中校了。
人,副官,也就是管家。
“雷晶,女,中尉,27岁,专业:多部门协调、资源管理。”
长相嘛……章鱼脸盲,看不出来好坏,反正很有精神的姑娘,寸头。
有了副官,就不用事事亲力亲为,会轻松很多。
比如新来的大头兵睡哪个床位啊,餐厅里吵架啊,运输机器人任务调整,士兵轮班中的意外请假等等,副官都会自动处理。
有了副官,指挥官就从越来越多的杂事中解脱出来,仍然跟之前一样,只需考虑基地发育和战术方面的东西。
而且有副官才像个校级军官嘛。
雷晶一来提了个建议,勤务和后勤人员不够。
章鱼满口答应,但是眼前安排不过来。
先把一号矿井重建了。
一号矿井升级高效矿井的总费用是140矿,重建费用84,一个小时不到搞定。
7时,矿石829。
一号矿井的产能断了很长时间,导致铺完太阳能电厂没什么剩的,加上迟来的补给加奖励才过八百。
另外污染时最后一项4级技术也出来了。
“主动防御机制:
解锁抛射诱饵(人员装备/建筑装备)
解锁无人机(侦察),用于提高地图显示范围、危机预警范围。(需ai技术1级)”
有它打小怪兽可能更安全点,只是射程才一两百米,作用远不如护盾。
这样一来基地又可以升级了。
但是先不急。
再补个防御塔先。
还是补充在北边高地上,一来增强那个方向的吸引力,二来,如果正北来了怪,也不至于因基地帮不上忙被全拆了。
这次造中、高型号的底座。
180矿的原价,“高强度轻质化构造(怪兽)”折扣后150。
现在能造的3、4级炮塔有:电磁机炮、初级激光炮塔、震荡波塔。
实用的还是3级的电磁机炮,另外两个不是耗电太高,就是对付小怪兽手不够长。性价比更强的炮塔,要到5级才会出现。
升五级之后还有其他科技优先级高过武器,这段时间只能用电磁机炮顶着。
100矿的便宜货,还有一点折扣。
补一个凑到三门就行。
应该够够的了。
还是和之前一样,基地升级的费用不高,500矿。
升起来吧。
终端选项:“请指挥官选择基地发展倾向。”
基地倾向分为要塞型、综合型、中转型和生产型四类。
要塞型的特征为本体防御能力强(炮位多)。
除了正常的炮塔/生产通用挂点外,还会出现炮塔专用接口。通用挂点都在基地顶面四周,专用接口则在中间,并且自带个几米高的基本底座。
要塞型基地的防御基