当时他心想这估计是他曾经顺手帮助过的同学吧,为了小事特地来感谢他还真没必要,因此大忙人殷明麓也没当回事,就这样把一堆好友申请搁那了。反正他自从上台表演后,天天都有一堆想加他好友的人,男的女的都有,还有拜托他打广告和推销盗版五三的,他不胜其扰,不知道自己的号码什么时候泄露的,好几次都想换号了。
选手们准备完毕后,主持人也登场了,清了清嗓子后,拿着麦克风道:“现在比赛开始,请由我为大家述本次比赛的评选规则,比赛时长九十分钟,每位观众现在面前都有一部平板电脑,上面下载有五名选手制作的游戏。但我们不会显示游戏设计师的姓名,请大家根据自己的喜好分别试玩这五款游戏,然后在倒计时结束之前,在投票区为自己最喜欢的游戏投上一票。”
“评委也是如此,评委和观众的票数占二八比例,比赛结束后,我们会展示最终的投票结果,和五款游戏的各项数据对比,显示哪款游戏才是最后的冠军。”
“如果大家都明白规则了,请开始进行自己的游戏试玩吧!”
主持人话音刚落,观众席位上的人都迫不及待拿起了耳机戴上,在流畅平滑的电脑界面上,点开自己感兴趣的游戏图标,打算一款款玩下去。
评委们也是如此,他们倒没有观众们那么兴奋和毛躁,而是淡定的划开平板锁屏,按顺序这样试玩下去。
首先是一款粉红色的少女图标,其中一名评委忍不住瞪了下眼睛,无疑,因为这个少女的脸跟现场那位女选手几乎一模一样。哪怕主办方特意说了不署名,但还是能让试玩者一眼就知道,这款游戏出于那女孩之手。
居然还有这种c,ao作?这些选手还真是想尽办法钻规则漏洞。
当下,这名评委对这款游戏的感官就下降了许多,但他不喜归不喜,还是点开来试玩了一下,几分钟后,表情顿时和颜悦色了不少。
因为游戏倒是好游戏,画风十分j-i,ng美,剧情也很出彩,简单概述一下,那就是一个女孩来到博物馆,发现自己有了与文物沟通交流的灵识,在触碰文物时,眼前发生一道白光,她穿越了。来到文物所在的年代,与文物背后的主人发生一段段可歌可泣的故事,譬如日本平安时代的知名y-in阳师安倍晴明、古埃及第十九王朝法老王拉美西斯二世、中国古代骁勇善战的天才名将……
这些文物按稀有等级划分,分为n、sr、ssr卡,所有玩家可以解锁百分之六十多的人物,但剩下的稀有人物和特殊互动,必须靠抽卡的方式解锁,而抽卡掉落的东西又是变幻莫测的,每个人抽出的都不一样,能给人足够的期待度。
这种游戏模式还真是前所未有,连盈利的地方都考虑到了,不可谓不成熟,评委的目光已然带上了欣赏,没想到那女孩看着年纪轻轻,竟有如此的奇思妙想。
这十连抽,我就试试看好了。
评委手点了进去,一个花纹繁复罗万象,在摇晃的过程中,仿佛冥冥之中产生了什么不可控制的化学反应,让他无端端有些紧张。
一个个器具掉落,在一干蓝色、紫色的文物中居然有一张金色的器具掉落,他定睛一看,居然是安倍晴明的扇子?属于稀有珍贵的ssr卡,可以解锁安倍晴明和女主角的特殊互动:去庙会看烟花,看来他运气还不错。
他再看了看邻桌的评委,对方也抽卡了,但貌似十个都是蓝色器具,于是该名评委的脸色很不好看,马上就把游戏给关了,换下一个游戏。
他当即有些得意,但很快也想起自己的职责,于是在观看了这个抽出来的剧情后,也关了这款互动游戏,试玩起下一个游戏。
第二款游戏的图标是一只模样呆萌的鹿,有两支肥肥的角,形象看上去倒是憨态可掬,但实在令人判断不出是什么游戏。
他甚至有些不想点进去,心想这画风如此的卡通,该不会是给小孩子玩的吧?
但他毕竟是评委,不像观众那般可以凭喜好行事,于是最后还是点了进去,点进去后忍不住发出了一句惊讶,“哎?这是?”
太叫人出乎意料了,因为点开图标后出现在眼前的足足有十几款小游戏,仿佛点开了一个新世界。这些游戏每个大小都只有几,名字分别是快乐斗地主、欢乐麻将、梭哈、黑白棋,五子棋,龙珠祖玛,消消乐,连连看,看我跑酷,切水果的忍者……俨然是一堆游戏的集合体,难怪这款游戏名字就叫“鹿厂”,敢情就真的是一个棋牌类主打的休闲游戏工厂。
因为这里面大多游戏他都没玩过,于是这名评委只能谨慎评价道:这个选手怪有意思的,难道是想质量不够,数量来凑么?
他试探着点开了其中一个叫快乐斗地主的游戏,这个图标是一个笑起来没眼睛、嘴边两撇小胡子,看上去贼有钱的q版人物,模样嬉皮笑脸的,让人感觉不出这游戏有多好玩,他不抱希望地开始一轮游戏对局,然后……
一个小时就这样过去了。
等到主持人提醒比赛时长还有三十分钟后,他才如梦方醒,恍恍惚惚地发现自己居然打扑克上头了!
在这个游戏欢乐的bgm之中,他几乎感觉不到时间的流逝,输输赢赢下来还乐此不疲,要不是破产机制阻止了他,他觉得自己可以玩上一整天,直到自己的等级从“佃户”爬到最起码的“小财主”,才暂且收手。
因